Contenus

BaaS : les Brands as a Service réinventent les marques

Pourquoi choisir entre commercialiser un produit ou un service ? Et faut-il désormais investir plus dans les services ou dans sa marque ? Certaines …

Conso, pub, tribu, youtube, expérience, facebook, chatbot, gaming… les 31 chiffres clés de ce début d’année (Janvier/Février)

Après une année 2020 qui s’achève comme on ne l’aurait jamais pensé, de nombreux bilans tombent – publicité digitale, social media… Les …

The Future 100 : 6 tendances repérées

Petit rituel annuel… nous avons parcouru les 100 tendances de Wunderman Thompson, The Future 100, pour 2021. Nous avons sélectionné pour vous 6 …

Le point sur Robinhood, l’appli qui disrupte Wall Street

Il se passe quelque chose dans le monde de la bourse, et même au-delà. Wall Street vient d’être secoué par des mouvements inattendus, qui ont défrayé …

Roxane Adle-Aiguier (Orange) : l’IA doit être durable, responsable, inclusive et éthique

A l’occasion de la publication du guide des bonnes pratiques du collectif Impact AI, dont fait partie Orange, nous avons échangé avec Roxane Adle-Aiguier, …

La consommation de jeux vidéo et mobile explose

Sans surprise, la consommation de jeux vidéo a explosé pendant ces longs mois de pandémie. Un phénomène qui touche les jeux sur tous les supports, …

Le jardin numérique : une alternative aux réseaux sociaux

Les critiques se multiplient contre les réseaux sociaux qui concentrent le pire et le meilleur de nos sociétés. Certains internautes prennent une autre …

Mobilité, click&collect, pouvoir d’achat, publicité …. 22 chiffres à retenir du mois de décembre !

Des habitudes qui s’ancrent dans la durée à l’image du télétravail, des cyberachats ou des moyens de transport, les événements clés du commerce …

Engie : consommateurs, usages digitaux et transition écologique

L’activité digitale représente 10 % de la consommation électrique mondiale, 4% des gaz à effet de serre (plus que l’aérien qui correspond à 2,5% …