BaaS : les Brands as a Service réinventent les marques
Pourquoi choisir entre commercialiser un produit ou un service ? Et faut-il désormais investir plus dans les services ou dans sa marque ? Certaines …
Conso, pub, tribu, youtube, expérience, facebook, chatbot, gaming… les 31 chiffres clés de ce début d’année (Janvier/Février)
Après une année 2020 qui s’achève comme on ne l’aurait jamais pensé, de nombreux bilans tombent – publicité digitale, social media… Les …
The Future 100 : 6 tendances repérées
Petit rituel annuel… nous avons parcouru les 100 tendances de Wunderman Thompson, The Future 100, pour 2021. Nous avons sélectionné pour vous 6 …
Le point sur Robinhood, l’appli qui disrupte Wall Street
Il se passe quelque chose dans le monde de la bourse, et même au-delà. Wall Street vient d’être secoué par des mouvements inattendus, qui ont défrayé …
Roxane Adle-Aiguier (Orange) : l’IA doit être durable, responsable, inclusive et éthique
A l’occasion de la publication du guide des bonnes pratiques du collectif Impact AI, dont fait partie Orange, nous avons échangé avec Roxane Adle-Aiguier, …
La consommation de jeux vidéo et mobile explose
Sans surprise, la consommation de jeux vidéo a explosé pendant ces longs mois de pandémie. Un phénomène qui touche les jeux sur tous les supports, …
Le jardin numérique : une alternative aux réseaux sociaux
Les critiques se multiplient contre les réseaux sociaux qui concentrent le pire et le meilleur de nos sociétés. Certains internautes prennent une autre …
Mobilité, click&collect, pouvoir d’achat, publicité …. 22 chiffres à retenir du mois de décembre !
Des habitudes qui s’ancrent dans la durée à l’image du télétravail, des cyberachats ou des moyens de transport, les événements clés du commerce …
Engie : consommateurs, usages digitaux et transition écologique
L’activité digitale représente 10 % de la consommation électrique mondiale, 4% des gaz à effet de serre (plus que l’aérien qui correspond à 2,5% …