Alors que les jeux Freemium ou Free to play continuent leur inexorable progression. Flurry s’est penché sur les transactions de biens virtuels au sein des jeux mobiles.
Après avoir catégorisé 57 millions de transaction sur biens virtuels, Flurry a détecté que les biens virtuels périssables ou consommables tels que les engrais ou les munitions représentaient la majorité des transactions à 68% alors que les biens virtuels durables ne constituent que 30% des achats. L’étude note par ailleurs que les biens personnalisés ne représentent que 2% des transactions.