“Notre plateforme en plus forte croissance est l’Ipad. Et elle n’existait pas il y a 18 Mois” a déclaré John Riccitello CEO d’Electronic Arts il ya quelque semaines à IndustryGamers. « Les consoles qui représentaient 80% de l’industrie du jeu il y a 10 ans ne représentent plus que 40% ».
Au-delà de l’avantage en termes de prix (les applications de jeux mobiles sont gratuites ou vendues à des prix 10 fois inférieurs aux jeux sur console) plusieurs signes pointent vers le succès annoncé des plateformes mobiles : Fin Juin, la banque d’affaire Digi-Capital spécialisée dans le marché des jeux vidéo évoquait l’inutilité d’une 9 ème version de consoles. Technologiquement, le rendu graphique du dual-core processeur de l’Ipad2 a multiplié la capacité graphique des jeux par 9.
Apple a vendu 14 millions d’Ipad pendant les 6 premiers mois de 201 alors que les analystes tablaient sur des ventes de 7,5 Millions unités en 2011.
En 2014, le segment des jeux mobile avec un chiffre d’affaire estimé de 44 Milliards $ devrait représenter 50% du marché des jeux vidéos contre 32% aujourd’hui.