
D’après cette étude, les utilisateurs de tablettes disposant de plus haut revenus constituent un public de choix pour le segment des jeux premium comme pour celui des jeux Freemium disposant de systèmes d’achats de biens virtuels via les « In Apps Purchases ».
Les tablettes devraient représenter le tiers du chiffre d’affaire des jeux mobiles en 2016. Le marché des jeux mobiles est estimé par Juniper à 18,3 Milliards $ en 2016
