D’après une étude de Juniper research qui consacre la domination du modèle Freemium ou Free to Play (F2P) dans les jeux mobiles, le marché des « In Apps purchase » devrait atteindre 4,8 Milliards en 2016 contre 2,1 Milliard $ en 2011.
D’après cette étude les jeux sociaux et casuals représenteront plus de la moitié du marché. Par ailleurs, les jeux sur tablettes devraient représenter un tiers des revenus des jeux mobiles en 2016.
En revanche d’après Charlotte Miller, responsable de l’étude chez Juniper, les revenus issus des téléphones mobiles classiques (hors Smartphones) devraient diminuer de moitié au cours des prochaines années.