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Jeux sociaux et mobiles : La renaissance d’Electronic Arts

Depuis l’acquisition de Pop Cap, ravi in extremis à Zynga, Electronic Arts a su se réinventer dans les jeux sociaux et mobiles. Après trois ans de doutes et d’échecs, cette renaissance est en grande partie due au succès du jeu «The Sims Social», édité par PlayFish sa filiale dans les jeux sociaux qui a réussi la performance d’apporter à EA plus de 65 Millions de joueurs actifs en un mois sur Facebook.

Electronic Arts affiche aujourd’hui plus de 102 Millions de joueurs mensuels sur Facebook, et devient un concurrent crédible et de nouveau menaçant pour Zynga, qui se targuait il y a à peine quelques mois de réunir 7 fois plus de joueurs que ses rivaux les plus proches.

Electronic Arts n’est pas en reste dans le secteur du mobile, la dernière sortie d’EA, FIFA 12 caracole en tête des ventes de jeux mobiles iOS (879.000 téléchargements la semaine de son lancement).

Enfin, la sortie prochaine du succès annoncé du jeu en ligne Multijoueurs “Star Wars: The Old Republic” dont les précommandes explosent les records (l’objectif de 200.000 fixé par EA serait déjà dépassé) ne fait que renforcer l’impression qu’Electronic Arts comprend et maitrise les nouveaux marchés en ligne, les stratégies de monétisation et les différents segments de joueurs.

La société, qui attend par ailleurs 8 à 12 millions de ventes pour son jeu phare Battlefield3 est en ordre de marche pour affronter les nombreux défis des nouveaux marchés mobiles et sociaux. Ses nombreuses licences, sa maitrise des gameplays sophistiqués ne peuvent que jouer en sa faveur dans un secteur qui se professionnalise rapidement (3D, temps réel, temps de développement allongés). Le nouvel objectif affiché d’EA : dépasser les 3 Milliard $ de revenus sur les marchés digitaux

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