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Marché des contenus mobiles : 65 milliards de dollars en 2016

D’après la dernière étude de Juniper Research, le marché des contenus mobiles devrait passer de 40 Milliards de dollars en 2013 à 65 Milliards de dollars en 2016 soit une hausse de 62,5% en trois ans.

Une croissance rendue possible par la montée en puissance des jeux et du téléchargement d’Ebooks et de vidéos sur tablettes et sous l’impulsion du DCB (Direct Carrier Billing), soit la facturation directe de contenus mobiles par les opérateurs télécoms.

Juniper note que les Appstores comme Google Play ou Blackberry Apps auront de plus en plus recours au Direct Carrier Billing comme mode complémentaire de monétisation de leurs stores en raison de taux de conversion supérieurs et grâce à la possibilité de monétiser des consommateurs «non-bancarisés».

Selon Juniper Research, la musique et la vidéo devraient constituer près de la moitié des revenus des contenus mobiles.

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