D’après une étude de Strategy Analytics, le marché des casques de réalité virtuelle devrait s’élever à 895 Millions de dollars en 2016.
77% du marché -en valeur- sera dominé par Oculus Rift de Facebook, HTC et Sony en revanche les ventes des trois constructeurs ne devraient représenter que 13% du marché -en volume- cette année en raison de l’abondance de terminaux low cost.
Selon les analystes de Strategy Analytics, 2016 sera une année pivot même si faudra très clairement gérer les attentes du public en raison d’une pénurie de contenus de qualité et d’importantes limitations techniques.
Hormis quelques studios de jeux spécialisés en réalité virtuelle la plupart des grands éditeurs attendent les volumes pour justifier les investissements.
1,17 millions de casques “Super Premium” vendus
Selon l’étude, les ventes des premiers casques de réalités virtuelle “Super Premium” couplés aux consoles de jeux ou aux PC ne devraient pas excéder les 1,17 millions d’unités en 2016.
Le marché sera donc divisé entre les casques premium d’Oculus, Sony et HTC et les offres d’entrée de gamme de terminaux de VR bundlés aux smartphones qui devraient dynamiser le futur marché de la réalité virtuelle.