La consommation de jeux vidéo et mobile explose
Sans surprise, la consommation de jeux vidéo a explosé pendant ces longs mois de pandémie. Un phénomène qui touche les jeux sur tous les support...
47% des influenceurs constatent que les marques les sollicitent davantage en direct (Reech)
La France compte 150 000 influenceurs. D'ailleurs, ne les appelez plus "influenceurs" : ils sont 67% à préférer qu'on privilégie le terme de "cr...
Publicité en ligne : 7 tendances pour 2021
Ca y est, nous somme en 2021 : Bonne année à toutes et à tous !Pour bien commencer l'année, nous vous proposons 7 tendances de la publicité ...
Véronique Marimon (Salesforce) : Le management a dû s’adapter à la crise. La confiance devient plus que jamais centrale.
Salesforce vient d acquérir Slack, la messagerie collaborative, pour la somme de 27,7 milliards, le plus gros investissement de son histoire. Un...
L’Omnicanalité est entrée dans l’ère de la précision
Grégoire Pauty est Principal Strategist chez Adobe. Il nous présente sa vision pour l’avenir du e-commerce.L’omnicanalité n...
Conso, pub, tribu, youtube, expérience, facebook, chatbot, gaming… les 31 chiffres clés de ce début d’année (Janvier/Février)
Après une année 2020 qui s’achève comme on ne l’aurait jamais pensé, de nombreux bilans tombent - publicité digitale, social media… Les no...