D’après une étude récente de Juniper research le marché des biens virtuels sur mobile devrait passer de 3 Milliards $ en 2011 à 4,16 Milliards en 2016, les régions les plus avancées étant le Japon et la Chine.
Une tendance qui devrait bénéficier en premier lieu aux Appstores qui prennent 30% de commissions sur la vente de biens virtuels.
Fin Juillet une étude de Playfirst révélait que 13% des joueurs mobiles avaient acquis des biens virtuels pour un montant moyen de 15$.