Avec le succès du modèle Freemium ou Free to play (F2P), les achats au sein des applications mobiles deviennent l’un des vecteurs principaux de la monétisation des jeux mobiles.
D’après une étude de la société Localytics qui a analysé plus de 30 millions achats « In Apps », 44% des achats au sein des Applications mobiles ne surviennent qu’au bout de 10 parties. D’autre part, selon Localytics la majorité des achats « In Apps » n’interviennent en moyenne que 12 jours après le téléchargement du jeu.
Pour les développeurs mobiles, l’attente est bénéfique : ceux qui achètent dès la première session effectuent en moyenne 2,8 achats in Apps contre 3,5 pour le reste des joueurs.
Autre fait marquant de l’étude 26% des applications mobiles ne sont utilisées qu’une fois après leur téléchargement.
Juniper estime le marché des « In Apps purchase » ou IAPs à 4,8 Milliards $ en 2016, plus optimiste, la société IHS screen digest estime le marché à 5,6 Milliards $ en 2015.