Après avoir déclaré que 70% des 2000 plus grandes sociétés mondiales disposeront d’une application de Gamification en 2014. Gartner modère son enthousiasme.
Selon l’institut d’étude le taux d’échec des applications de «gamifiées» pourrait atteindre 80% . En cause un travail primaire sur les badges et les points négligeant les vrais ressorts et motivations des utilisateurs.
Comme le précise Brian Burke co-auteur de l’étude « La pauvreté du Game design est l’une des failles majeure des applications de Gamification aujourd’hui ».
Le marché de la Gamification dominé par Badgeville, Gamify, Bunchball et BigDoor est estimé à 2,8 Milliards de dollars en 2016 par M2 research.