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Recrutement 2.0 : Valve ou le management nouvelle génération

Vous voulez travailler dans les jeux ? Venez chez Valve.

D’après le livret interne destiné aux employés et publié en ligne avec l’autorisation de l’éditeur, Valve, la société créatrice de Counter Strike et de la plateforme Steam, propose de nombreuses innovations en matière de responsabilité et de management de ses employés, dont des bureaux roulants pour moduler les équipes en permanence. Extrait choisis :

1- Le Management « Plat » : Nous voulons des innovateurs et un environnement dans lequel ils s’épanouissent […] Valve est plat, nous n’avons pas de management et personne ne rapporte à personne.

2- 100% de projets choisis : « Nous avons entendus parler de sociétés où un certain pourcentage du temps des employés est dédié à des projets personnels. chez Valve c’est 100%.

3- Horaires : Le travail hors horaires indique un défaut dans le planning ou la communication. Nous travaillons dur à embaucher de bonnes personnes et nous souhaitons qu’elles disposent d’un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée.

4- Risques : Personne n’a été renvoyé de Valve pour avoir fait des erreurs. Fournir la capacité d’échouer est un trait fondamental de la culture chez Valve.

Malgré l’absence de hiérarchie et de management, les employés font l’objet de revues annuelles par leurs collègues et d’un classement aux critères très précis dont dépend la rémunération mesurant la valeur ajoutée de chacun.

Valve se targue d’avoir une profitabilité par employé supérieure à celle de Google, Amazon ou Microsoft.

« Le recrutement est la chose la plus importante dans l’univers. Rien ne lui arrive à la cheville » précise le livret.

L’employé idéal pour Valve: l’employé en T (voir illustration) un large généraliste avec une expertise profonde dans un domaine.

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