La propension à acheter des biens virtuels augmente avec l’âge. Une etude récente menée par le réseau de jeux mobiles Mocospace, filiale de JNJ mobile auprès de 500.000 joueurs montre que seuls 10% des joueurs âgés de 25 à 35 ans achètent des biens virtuels contre 22% des 15-35, 50% des 35-45 et 70% des plus de 45 ans.
En termes de montants, les 18-25 ans représentent 43% de la base de joueurs mais seulement 18% des dépenses alors que les plus de 35 ans représentent 42% des dépenses et 18% des joueurs.
Lorsque l’on compare les temps de jeux la situation est plus contrastée : les 18-25 ans ont en moyenne un temps de jeu de 34,5 minutes sur 3 mois contre 67,9 minutes pour les 25-35 ans, 38.9 minutes pour les 35-45 ans et seulement 23,6 minutes pour les plus de 45 ans.