Annoncé au printemps comme le jeu social qui allait révolutionner les standards du social gaming, l’adaptation de Civilization de Sid Meier éditée par 2K (une filiale de Take Two) et développée par Firaxis Games, le studio de Sid Meier se cherche encore.
CivWorld lancé en beta début Juillet sur Facebook après avoir réuni plus de 280.000 DAU (joueurs quotidiens) début septembre selon Appdata, plafonne actuellement à 110.000 joueurs quotidiens. Plus inquiétant, le taux de rétention du jeu est actuellement très faible à 13,4%
Trop complexe, le jeu aurait également souffert d’une prise en main difficile et de plusieurs bugs pendant sa phase de lancement (suite au Feedback des joueurs le gameplay a été radicalement changé après le 19 août).
Selon certains observateurs, CivWorld peinerait à trouver un public entre les Casual social Gamers classiques et les Hardcore Social Gamers. Selon Romain Levert de Kiwiigames “Malgré de nombreuses bonnes idées, CivWorld de Sid Meier propose une expérience qui n’est pas assez riche pour les fans de la série et qui est trop confuse pour les joueurs classiques de Facebook. Bref, CivWorld n’a pas su trouver la recette pour plaire à tous les publics.”