Contenus

Clash of cash…Supercell bientôt racheté par Tencent pour 9 Milliards de dollars ?

supercell clash of clans

L’année dernière Softbank, allié à Gungho s’emparait de Supercell , le célèbre éditeur de jeu mobile Finlandais (Clash of Clans, HayDay, Boom Beach) pour 1,5 milliards de dollars.

Neuf mois après, c’est Tencent (Wechat, QQ, Riot Games), le géant de l’Internet Chinois qui s’apprêterait à prendre une majorité du capital de Supercell pour la somme rondelette de 6,6 milliards de dollars et une valorisation de 9 milliards de dollars. Un rachat logique lorsque l’on sait que l’Asie représente aujourd’hui 54% du marché des jeux mobiles et que Softbank est en phase active de désendettement sur plusieurs de ses participations.

9 mois pour une valorisation multipliée par 3

Lors du précédent rachat de Softbank, Supercell était valorisé trois milliards de dollars. La valorisation de l’éditeur de jeu mobile aurait tout simplement triplé en neuf mois.

Car, côté Supercell, le succès ne se dément pas. Créé en 2010 par Ilkka Paananen, un ancien de Digital Chocolate, Supercell a su contrairement à d’autres éditeurs de jeux quasi mono-titres comme Rovio, diversifier avec succès son portefeuille de jeux comme le démontre le succès récent de son dernier opus Clash Royale.

100 millions de joueurs quotidiens pour 180 employés

Avec seulement 180 employés et 100 millions de joueurs quotidiens, Supercell qui n’a pas quitté les deux premières positions des charts sur les Appstores en un an, demeure une véritable cash Machine.

Supercell qui réalisait 800 millions de chiffre d’affaires en 2013 a réalisé en 2015 2,3 milliards de chiffres d’affaires et 924 millions de profits…

 

 

Plus d’articles Contenus

+ TOUS LES ARTICLES CONTENUS

IA : la menace fantôme ? En 2026, elle réécrit la visibilité des marques 

IA : la menace fantôme ? En 2026, elle réécrit la visibilité des marques 

Par Erwan Lohezic, Directeur Général Biggie France  Pendant trop longtemps, la communication s’est pensée en silos. Social, display, search, …

Victoire de Margerie (Dassault Systèmes) : pour être utile, une entreprise technologique doit être comprise, visible et crédible

Victoire de Margerie (Dassault Systèmes) : pour être utile, une entreprise technologique doit être comprise, visible et crédible

Le 11 février est Journée internationale des femmes et des filles de science. A cette occasion, nous avons interviewé Victoire de Margerie, Directrice …

En 2026, l’IA ne se contente plus de parler : elle travaille !

L’intelligence artificielle est désormais solidement ancrée dans le paysage et dans les ambitions des entreprises. En 2024, plus de 10 % des entreprises …