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Metaverse : ce qu’en pense le monde

On parle beaucoup de Metaverse, mais s’intéresse-t-on assez à ce qu’en pensent les populations à travers le vaste monde ? 

Ipsos a opportunément publié une étude sur le sujet. Menée dans 29 pays en avril et mai dernier auprès de 21005 adultes, elle apporte quelques enseignements fort éclairants. 

52% disent connaître le sujet du metaverse et 50% se font une opinion positive de la réalité augmentée et des possibilités qu’elle offre pour la vie de tous les jours. 

Disparités entre riches et pauvres

Les perceptions sont toutefois très différentes

- entre les pays émergents, plus favorables, et les pays riches, plus réticents. 

- au sein des populations, les hommes, les moins de 35 ans et les personnes qui ont fait des études supérieures ont une opinion sensiblement plus favorable. 

En France, les sentiments sont favorables à 31% contre 26% au Royaume-Uni, 42% aux Etats-Unis et 78% en Chine. 

Les secteurs incontournables

Toutes les populations pensent cela étant que les apps de metaverse et VR auront un impact concret au cours des dix prochaines années et notamment dans les secteurs suivants :

  • l’enseignement / la formation virtuels (66% le pensent au niveau mondial contre 46% en France)
  • le loisir (64% contre 49%)
  • les conditions de travail (62% contre 41%)
  • le gaming (60% contre 44%)
  • la socialisation (59% contre 39%)
  • la santé (59% contre 46%)

Plus de peur que de bien 

Une étude Axios Momentive menée aux Etats-Unis en mars auprès de 2553 adultes, pays relativement réticent comparé à la moyenne mondiale, montre que les Américains sont davantage effrayés (32%) qu’enthousiastes (7%)  mais que la majorité (58%) est neutre.

Le metaverse : pas vraiment hype dans la patrie des big techs ! 


Pour aller plus loin :

Découvrez notre cahier de tendances "commerce connecté, le foisonnement des possibles" et notamment l'une des 7 tendances qui s'y trouve : "L'agitation du métavers" (parution Fév. 2022)

La demande du métavers fait tripler les téléchargements d'applications sociales

Marques de luxe et métavers : rejoindre un environnement existant ou créer son propre espace virtuel ?

Patrick Heneghan : Snapchat, la data, le metavers (interview)

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Photo de Lucrezia Carnelos sur Unsplash

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