D’après les estimations de Juniper Research, la réalité augmentée sur mobile deviendra d’une utilisation de plus en plus courante dans cinq ans.
L’institut d’étude estime en effet à 2,5 Milliards $ le nombre d’applications mobiles de Réalité augmentée téléchargées en 2017 soit 3 fois le nombre de téléchargements du jeu Angry Bird en 2011.
Un généralisation rendue possible par le développement de la reconnaissance d’images dans le cloud.
En revanche, selon Juniper qui mise sur l’ajout d’applications de réalité augmentée (AR) dans les jeux et les magazines, la technologie doit passer un cap pour devenir grand public, « Familiariser le consommateur moyen avec l’AR et ce qu’elle peut faire pour lui ne peut venir que d’une utilisation dans une situation de tous les jours » estime Charlotte Miller auteur de l’étude.
En termes de revenus, l’étude estime que la majorité des revenus du secteur viendra des achats réalisés à travers les applications de réalité Augmentée tandis que de plus en plus de jouets tels ceux de wowee feront appels aux technologies d’AR.
Le cabinet Semico avait pour sa part estimé que les revenus de l’electronique grand public liés à la réalité augmentée pourraient s’élever à 600 Milliards $ en 2016.