Social

Gamification : Badgeville lève 25 Millions $


Badgeville, l’une des premières plateformes de Gamification annonce avoir levé un troisième tour de 25 Millions $ auprès d’Interwest partners.

La société concurrente de Gamify, Bunchball et BigDoor a réuni 40 millions$ 20 mois après son lancement.

Badgeville dirigé par Kris Duggan compte parmi son portefeuille de clients Oracle, EMC, Deloitte, Dell, Samsung, CA, NBC, The Walt Disney Company, Universal Music et Orange.

D’après Gartner, 70% des sociétés du Global 2000 mettront en place une application de Gamification en 2015. Selon M2 Research, le marché de la gamification devrait atteindre $2.8 billion aux Etats-Unis en 2016.

Plus d’articles Social

+ TOUS LES ARTICLES SOCIAL

A l’ère de l’IA, la brand safety en marketing d’influence n’est plus optionnelle

A l’ère de l’IA, la brand safety en marketing d’influence n’est plus optionnelle

Il fut un temps où la brand safety en marketing d’influence était perçue comme un sujet secondaire. Une précaution utile, certes. Une étape de validation …

Contre-tendance 3 – L’imperfection : la nouvelle monnaie sociale

Contre-tendance 3 – L’imperfection : la nouvelle monnaie sociale

Nous continuons notre série de contre-tendances, commencée par : Nous retrouvons Jeanne Dersoir et Edouard Heinschild de Havas International cette fois …

Comment la GenZ consomme les news ?

Comment la GenZ consomme les news ?

La Gen Z n’a pas cessé de consommer des news. À l’âge de l’abondance et de la fragmentation (mais aussi de l’anxieté) son usage s’est simplement …