
D’après cette étude, Zynga, Electronic Arts, Disney et Crowdstar qui ont dominé l’actualité des jeux sociaux de 2007 à 2011 ont profité de la première vague du boom des jeux sociaux en ouvrant un nouveau marché sur la population féminine de 40 ans et plus grâce au développement des biens virtuels, une dépense quasi indolore en regard du revenu disponible comparé aux achats de jeux vidéos classiques.
Le marché devrait continuer dans les prochaines années à être porté par le développement des accès aux réseaux sociaux sur les Smartphones.
