Et si on imaginait l’univers média et publicitaire dans le Métavers ?
De quoi faire un bon en 2035, à travers des possibilités créatives innovantes.

Sous quelle forme ?
A travers une web-série, intitulée « Odyssées virtuelles ».
Produite par Ante Bellum Films, la web-série nous projette en 2035 pour suivre les aventures de Rvé et Kiria, 2 Vtubeurs, qui présentent un vlog dédié au Métavers.
C’est un exercice créatif et innovant. Les vidéos ont été tournées en intégralité via la plateforme VRChat, dans des espaces virtuels avec des environnements et des avatars produits en amont. Mais si la caméra, les décors et les costumes sont virtuels, les personnages ont bien été incarnés par des comédiens vêtus de combinaisons immertielles, leurs mouvements restitués via des capteurs et leurs voix enregistrées durant le tournage. Une première en France pour une régie publicitaire.
Au fil des épisodes, les internautes pourront reconnaître plusieurs « guests » de France Télévisions qui ont accepté de se prêter au jeu, comme par exemple Samuel Etienne ou encore Nelson Monfort.
En parallèle, pour affirmer ses convictions et ambitions sur les expériences immersives, FranceTV Publicité publie un manifeste.
Cliquez ici pour découvrir le manifeste
Marianne Siproudhis, Directrice Générale de FranceTV Publicité, déclare :
"Il est essentiel pour FranceTV Publicité d’anticiper les usages de demain. Nouveau territoire d’expression, de lien social et d’innovation pour les marques, les expériences immersives nous permettent d’amener nos contenus dans les usages des nouvelles générations pour cultiver leur attention, interagir et engager le dialogue. En tant que régie du service public, il est de notre devoir de faire de la pédagogie autour de ces nouveaux usages. C’est l’objectif principal de cette web-série : éclairer nos partenaires sur le rôle qu’ils seront amenés à jouer demain, à nos côtés. Parce que le monde change. La pub aussi."
Kati Bremme, Directrice de l’Innovation de France Télévisions et Rédactrice en chef Méta-Media :
"Dans un monde qui change, avec l’apparition continuelle de nouvelles plateformes, de nouveaux usages et de nouveaux formats, la Direction de l’Innovation de France Télévisions se positionne comme détecteur de tendances et aide à la compréhension à travers des tests concrets pour imaginer - avec l’ensemble des directions de France Télévisions - les médias de demain. Face aux jeunes générations de plus en plus créatives, qui ne se contentent plus du simple rôle de spectateur, les nouvelles technologies immersives, augmentées par les possibilités de l’intelligence artificielle générative, sont un moyen d’engager nos publics, désormais co-créateurs, voire acteurs de nos contenus, dans des expériences personnalisées et interactives, tout en respectant nos valeurs de service public. Anticiper les nouveaux usages pour rester pertinents demain auprès de tous les publics, c’est là l’essence même de nos explorations de ces univers virtuels."
Arthur Jeanroy et Damien Babikian, Réalisateurs chez Ante Bellum Films :
"Avec cette série de vidéos, nous faisons un exercice d’imagination sur l’avenir des mondes immersifs en nous projetant en 2035 dans un futur où ces mondes virtuels font de plus en plus partie du quotidien de la population. Utiliser les outils de la science-fiction pour aider des professionnels à envisager l’avenir et à interroger notre futur est déjà une démarche innovante, mais ce qui fait aussi la particularité de cette série c’est qu’elle est entièrement tournée dans VRChat, une plateforme de mondes virtuels en ligne déjà utilisée par France Télévisions pour Roland-Garros ou Stade 2. S’il s’agit avant tout d’une plateforme sociale, des outils permettant de réaliser des vidéos s’y sont progressivement développés au point de nous pousser à imaginer un véritable tournage virtuel. Les comédiens sont dans un studio, équipés d’un casque de réalité virtuelle et de trackers, mais la caméra est à l’intérieur de VRChat et nous les filmons en direct sous les traits de leurs avatars dans des décors virtuels où ils peuvent évoluer librement. Nous avons également pu faire appel à des figurants sans avoir besoin de les faire venir sur le plateau puisqu’il s’agissait de membres de la communauté VRChat connectés depuis chez eux. Avec l’aide de France Télévisions Innovation et de l’équipe d’ItametisXR nous avons pu multiplier les scènes et les décors durant les deux jours de tournage et il était fascinant de voir à quel point il était facile de mettre notre expérience des tournages au service de ce dispositif inédit, à notre connaissance."