Annonce

Le marché des applications devrait atteindre 34 milliards de téléchargements au Q2 2022 (étude)

Data.ai révèle ses 2 rapports Q2 2022, celui sur les applications mobiles et celui sur le gaming.  

Q2 2022 : le marché des applications devrait atteindre 34 milliards de téléchargements et 33 milliards de dollars de dépenses pour l’ensemble des applications et des jeux 

Le secteur des applications mobiles conserve sa remarquable puissance financière, le total des dépenses consommateurs pour le trimestre ayant augmenté de 21 % depuis le début de la pandémie au deuxième trimestre 2020. 

L’économie des applications reste florissante 15 ans après l’apparition de ce dispositif, et deux ans après son boom alimenté par le confinement. De nouvelles informations fournies par data.ai révèlent que les consommateurs du monde entier devraient dépenser 33 milliards de dollars en applications au deuxième trimestre 2022. Les utilisateurs d’iOS ont augmenté leurs dépenses de 4% par rapport au trimestre précédent, pour atteindre 22 milliards de dollars au deuxième trimestre 2022, tandis que les dépenses des utilisateurs d’Android sont restées stables par rapport au trimestre précédent, pour atteindre 11 milliards de dollars au premier trimestre 2022. 

Tout est permis : Le marché du gaming devrait générer 30 % de revenus supplémentaires au deuxième trimestre 2022 par rapport au niveau pré-pandémique 

Les consommateurs mobiles devraient télécharger plus de 13,5 milliards de jeux et dépenser plus de 21,4 milliards de dollars au cours du trimestre pour maintenir l’essor du secteur alimenté par le COVID. 

Il y a quelques semaines, data.ai a dévoilé une étude confirmant que le mobile est désormais la première force dans le domaine du gaming. Grâce à sa grande portée démographique et à sa gamme de jeux, il génère désormais 60 % des dépenses mondiales en jeux. C’est 3,2 fois plus que les revenus du deuxième facteur le plus important : les consoles de salon. 


Ce qu’il faut savoir :

  • Les jeux mobiles sont en passe de dépasser les 136 milliards de dollars en 2022
  • Le mobile génère désormais 60 % des dépenses mondiales en matière de jeux
  • C’est 3,2 fois plus que les revenus du deuxième facteur de forme le plus important : les consoles de salon

Plus d’articles Annonce

+ TOUS LES ARTICLES ANNONCE

Noël 2025 :Budget sous tension, les Français réinventent leurs achats (Etude Shopfully)

Noël 2025 :Budget sous tension, les Français réinventent leurs achats (Etude Shopfully)

Dans un contexte économique incertain où la quête de bonnes affaires s’intensifie, Shopfully, leader européen des solutions drive-to-store, dévoile …

Il faut avoir au moins 16 ans pour accéder aux réseaux sociaux (Parlement européen)

Il faut avoir au moins 16 ans pour accéder aux réseaux sociaux (Parlement européen)

Les députés demandent une action ambitieuse pour protéger les mineurs en ligne, l’harmonisation de l’âge minimum à 16 ans et l’interdiction …

Black Friday : 1 acheteur sur 4 utilise déjà les LLM… mais la confiance s’arrête au paiement (étude Contentsquare)

Black Friday : 1 acheteur sur 4 utilise déjà les LLM… mais la confiance s’arrête au paiement (étude Contentsquare)

Le Black Friday révèle que les LLM s’immiscent progressivement dans les habitudes d’achat des consommateurs. Selon une étude réalisée le 17 novembre …