Telaxo, éditeur de jeux sociaux de 6 personnes basé à Orléans, édite des petits jeux casual aux graphismes simples tels que Bouncing Balls, Wild Wild Taxi et Tower Blocks. Telaxo affiche aujourd’hui 977.000 joueurs quotidiens et 13,3 Millions de joueurs mensuels ce qui le classe dans le top 10 mondial des éditeurs de jeux sociaux juste derrière les géants Zynga, EA, Wooga, Playdom, King et 6waves.
Mathieu Collas, 29 ans, ingénieur informatique et titulaire d’un Master en Maths Appliquées , patron atypique et très secret de Telaxo nous livre sa vision du secteur.
VIUZ : Présentez nous Telaxo
Mathieu Collas : Nous avons créé Telaxo en 2004, à l’époque on était dans les jeux d’élevage. Nous avions lancé My Efarm, un ancêtre de Farmville. Nous nous sommes spécialisés dans les jeux casual sur Flash et début 2010, on s’est intéressé à Facebook et on s’est rendu compte que c’était une plateforme idéale pour les applis ludiques notamment au niveau acquisition de trafic.
Chez Telaxo nous avons trois pôles, un catalogue de jeux Flash Gratuits déclinés en 5 langues, un second pôle constitué par le jeu « défi des villes » sur 14 pays puis le pôle de jeux casual que nous éditons nous même, constitué de parties courtes avec un système de score dans 25 langues.
On a commencé par quelques applis test et nous sommes rapidement montés à 139 applis. 15% de nos joueurs sont italiens et 12% sont français, le reste est assez uniformément réparti à l’international. Nous disposons du plus gros réseau de jeux casual. Notre force c’est notre taille, nous réagissons très vite par rapport aux multiples changements de Facebook.
VIUZ: Plusieurs petits jeux plutôt qu’un gros hit c’est votre stratégie ?
Mathieu Collas : Historiquement on est une petite boite et on ne peut pas passer trois mois à sortir un gros produit et attendre qu’il marche. Nous étions 3 lorsque l’on a commencé sur Facebook. On a construit petit à petit notre expérience sur Facebook ce qui nous a permis d’atteindre le savoir faire en terme de viralité et de rétention que nous avons aujourd’hui.
VIUZ: Quel est votre business model ?
Mathieu Collas : Nous vivons dans l’état actuel à 100% de la publicité avec différentes régies, nous travaillons beaucoup avec Cubics d’ Adknowledge à l’échelle mondiale.
Le modèle des jeux flash sur navigateurs était devenu de plus en plus compétitif et proche de l’affiliation, on était passé d’un paiement au clic à un paiement à la performance. Sur Facebook nous disposons d’un modèle plus stable au CPM (CPM de 50 cents$ aux Etats-Unis et 30cts en Europe) ou à l’installation.
A l’avenir nous allons nous tourner vers le modèle Free to Play et l’achat de biens virtuels
VIUZ : Comment voyez-vous l’avenir des jeux sociaux ?
Mathieu Collas : Le marché est délicat actuellement car tout le monde sort les mêmes jeux et nous n’avons pas envie de les chercher en frontal. Il risque d’y avoir une lassitude. En revanche, je pense qu’il y a encore beaucoup de chose à faire autour des jeux Multijoueurs en temps réel
VIUZ : Quels sont vos futurs projets ?
Mathieu Collas : Nous sortons cette semaine Minifoot, un jeu de Foot Multijoueurs en temps réel avec plusieurs tailles de terrains. Nous inaugurons avec ce jeu le premier modèle de biens virtuels en Free to Play chez Telaxo.